Цифровой профессор в Плехановском университете: ИИ-аватар выходит в учебную аудиторию
14 августа 2026
С нового учебного года в процесс подготовки студентов, обучающихся по направлениям пищевой инженерии, как в Университете, так и в Московском технологическом колледже питания, внедряется уникальная разработка - аватар на базе искусственного интеллекта. Это не просто чат-бот, а полноценный цифровой помощник, который работает в закрытом контуре. Ему не нужен интернет или облачные сервисы: он автономно распознает речь, синтезирует ответы и даже управляет движениями, работая в полной изоляции/
Весной 2026 года аватар успешно прошел «боевое крещение» на площадке Университета в рамках переподготовки специалистов Отраслевого Союза развития социального питания. Тестирование показало, что ИИ аватар в закрытом контуре отлично коммуницирует с аудиторией, а главное - существенно сокращает временные затраты на контроль знаний.
С 2024 года в Университете работает Цифровой интерактивный центр практического обучения в сфере социального питания, созданный при технологической поддержке Ассоциации предприятий социального питания в сфере образования и здравоохранения. Центр является интерактивным обучающим пространством, воссоздающим схему и особенности организации социального питания, где будущие инженеры могут в прямом смысле прикоснуться к сложнейшим производственным процессам.
Главная особенность пространства - полное погружение в реальность. Студентам больше не нужно представлять, как устроен гигантский комбинат питания. Надев VR-очки, они мгновенно переносятся в 3D-модель фабрики. Здесь в деталях визуализирован каждый цех, каждый конвейер и логистический маршрут - от поступления сырья до отправки готовых обедов в школьные столовые. А интерактивная сенсорная панель и огромный LED-экран дополняют картину, наглядно демонстрируя работу производственно-логистического комплекса в режиме реального времени. Благодаря геймификации даже самые сухие технологические процессы превращаются в увлекательный квест, а инфографика делает информацию доступной и запоминающейся. Уже в 2025 году Центр получил «апдейт» контента от индустриального партнера Университета - НО «Отраслевой Союз развития социального питания» (СОЦПИТ), став еще более современным.
Иммерсивные VR-тренажеры и ИИ-аватары делают обучение не только более доступным и безопасным - ведь ошибки можно отрабатывать в виртуальной среде без риска для реального производства, но и максимально персонализированным. Искусственный интеллект может подстраиваться под темп каждого обучающегося, выявляя слабые места еще до того, как они перерастут в профессиональные проблемы, а главное ускорит передачу знаний за счет живого диалога с цифровым двойником производства.
Весной 2026 года аватар успешно прошел «боевое крещение» на площадке Университета в рамках переподготовки специалистов Отраслевого Союза развития социального питания. Тестирование показало, что ИИ аватар в закрытом контуре отлично коммуницирует с аудиторией, а главное - существенно сокращает временные затраты на контроль знаний.
С 2024 года в Университете работает Цифровой интерактивный центр практического обучения в сфере социального питания, созданный при технологической поддержке Ассоциации предприятий социального питания в сфере образования и здравоохранения. Центр является интерактивным обучающим пространством, воссоздающим схему и особенности организации социального питания, где будущие инженеры могут в прямом смысле прикоснуться к сложнейшим производственным процессам.
Главная особенность пространства - полное погружение в реальность. Студентам больше не нужно представлять, как устроен гигантский комбинат питания. Надев VR-очки, они мгновенно переносятся в 3D-модель фабрики. Здесь в деталях визуализирован каждый цех, каждый конвейер и логистический маршрут - от поступления сырья до отправки готовых обедов в школьные столовые. А интерактивная сенсорная панель и огромный LED-экран дополняют картину, наглядно демонстрируя работу производственно-логистического комплекса в режиме реального времени. Благодаря геймификации даже самые сухие технологические процессы превращаются в увлекательный квест, а инфографика делает информацию доступной и запоминающейся. Уже в 2025 году Центр получил «апдейт» контента от индустриального партнера Университета - НО «Отраслевой Союз развития социального питания» (СОЦПИТ), став еще более современным.
Иммерсивные VR-тренажеры и ИИ-аватары делают обучение не только более доступным и безопасным - ведь ошибки можно отрабатывать в виртуальной среде без риска для реального производства, но и максимально персонализированным. Искусственный интеллект может подстраиваться под темп каждого обучающегося, выявляя слабые места еще до того, как они перерастут в профессиональные проблемы, а главное ускорит передачу знаний за счет живого диалога с цифровым двойником производства.
«Мы не просто внедряем «гаджеты» в образование, мы создаем экосистему, где искусственный интеллект становится наставником, а виртуальная реальность - полигоном для отработки навыков. Я убежден, что через несколько лет такой формат станет золотым стандартом подготовки кадров для всей социальной сферы», - комментирует внедрение новой разработки Вадим Родиков, директор АНО ДПО «СОЦПИТ».